» » » » Самшитовый город / 1 - Сергей Григорьевич Зайцев

Самшитовый город / 1 - Сергей Григорьевич Зайцев

Перейти на страницу:
одна точка сохранения, в обиходе ТС или маяк, по общим правилам приходится на каждые десять квадратных километров местности любого мира второго порядка. Второго — то есть ограничивающего игроков по уровням развития с одиннадцатого по тридцатый включительно. Самый простой способ найти маяк — это, конечно, не носиться по округе, как это делал я, когда давал дёру от того бронированного жутика с когтями… Ну, пришлось, а куда деваться. Жить-то хочется. Ноги и руки вон до сих пор трясутся — до мурашек противно чувствовать себя таким смертным. Короче, нужно просто посмотреть на мини-карте. После чего дойти и засейвиться. Самое главное — ближайшие маяки обязательно должны быть отмечены на карте, даже если территория ещё не открыта! План — проще пареной репы!

Но у меня не отзывается карта. Приплыли.

А я ведь видел эту точку. Да что там — я стоял на ней до того, как меня шуганул бронехренец! Та самая площадка десятиметрового диаметра с выложенными концентрическими кругами плитами и какими-то статуями по окружности. Расчищенная от обломков зданий и частично заросшая мхом. И торчащим из центра столбом из чёрного обсидиана метровой высоты. К которому всего-навсего нужно было прикоснуться ладонью, чтобы подтвердить привязку. Руку даю на отсечение — это точка привязки, без вариантов. Вот только рядом с маяком сидел зверь, и этот зверь тут же бросился в атаку, стоило мне появиться.

Так, спокойствие, только спокойствие. Разберусь по порядку.

[ Сервер (ГИС): Самшитовый город.]

Название мира совпадает — уже хорошо. То, что здесь он назван «сервером» — тоже понятно, но вот этот ГИС в скобочках — что это вообще такое? Ладно, пока не важно, это всего лишь очередная системная абракадабра.

[ Локация: Зона испытания. Статус Системы: Аварийная гибернация.]

Лог не врёт — Система в коме. Что-то в этом роде мы и предполагали, когда намылились сюда после общего голосования. Поставленная господином Эско задача после Перехода в новый мир, ещё не тронутый игроками из Дивносада, выглядела предельно просто — активировать девять маяков, чтобы произвести системный перезапуск локации и получить за это причитающиеся бонусы. Гадать, что тут стряслось, можно долго, но всё равно это будет пальцем в небо. На этот счёт Эско ничего не говорил. Лишь особо подчеркнул, что придётся включить мозги и разбираться в ситуации на месте самостоятельно.

Угу, включил. Разбираюсь.

[ Игроки: ⅘.]

Хм. Я, Гонор и Лисичка — трое. Откуда ещё один? Система подсунула «тёмную лошадку»? Или какой-то местный игрок приблудился, что ли? И в чём, пнём меня прибей, суть испытания вообще? Но гадать бесполезно, пока пропускаем.

[ Замены: 0/5.]

Видимо, если кто-то из тех, кто проходит неведомое «испытание» — чем бы оно ни было — отдаст концы, то их заменят следующие кандидаты. То ли из Песочницы, то ли опять приблуды местные. Не хочу думать о печальной перспективе, и вообще — я бессмертный. Не дождётесь. Но как же тошно на душе, если без шуток.

[ Прогресс сложности: 10%.]

Тут легко догадаться — до «испытания» было по нулям, а теперь какой-то умелец уже успел накосячить, и Система задрала планку сложности. Упс… Так может, кто-то уже отбросил копыта, потому и ⅘⁈ Значит, и дальше сложность может подняться. Возможно, по этой же причине меня встретил вот такой монстрила, а не белый и пушистый зайка. Тьфу! А может, это и есть моё личное испытание — поджарить эту колбасу в бронированном корыте? Слишком много вопросов, на которые нет ответов.

Да что ж ты так воняешь, гад. Все мысли путает! Я со злостью глянул вниз, в который раз убедившись, что монстр никуда не делся. Лежит, глаза закрыл. Похоже, что уже дрыхнет. Или делает вид, что дрыхнет, чтобы я осторожность потерял. Ничего не оставалось, как вернуться к размышлениям.

[ Точки Сохранения (ТС): ⅘ (тест, 23:32). Полная активация: 0.]

Ну, точно. Пять игроков на четыре активированные точки. Явное несоответствие. То есть каждого из нас при Переносе выбрасывает на свою точку в одиночестве. И один уже пошёл на респ… а, стоп. Респа-то нет. Значит, просто в ящик. Да, но что означает «полная активация»?

Нужно успеть отметиться, пока таймер не обнулился? Или просто дожить до финала?

Ух ты. Судя по бегущим циферкам таймера, я в отрыве от ТС уже почти полчаса? Что-то странное творится с ощущением времени. И сам факт наличия этого таймера совсем не радует. Даже не хочу выяснять, что случится, если не успею. Обычно — ничего хорошего. А тут ещё и новый мир. Новые правила. Да и вечер надвигается — розовые отсветы заката уже наливаются зловеще-алым, сдаваясь под натиском сгущающихся сумерек…

А я всё сижу и сижу. Зевать тянет с такой силой, что челюсти вывихнуть можно, но мне на самом деле не до сна. Возможно, в атмосфере просто не хватает кислорода? Угораздило же меня взобраться на площадку размером полтора метра на метр. Прилечь в ожидании утра при желании можно, и даже будет относительно комфортно, учитывая плотный слой мха поверх камня. Если во сне вниз не свалюсь, то, глядишь, к тому времени и Гонор меня найдёт. Но вот дождусь ли утра? Да и таймер-то тикает.

Ну и самое весёлое напоследок:

[ Доступ к Системе ограничен. Воскрешение в Колыбели заблокировано. Для начала личного испытания необходимо активировать ТС.]

Вот откуда все проблемы с интерфейсом. Для его полноценной работы нужно вернуться и активировать маяк. Всего-навсего. Плёвое дело. А чтобы вернуться, не плутая среди бесконечного хаоса каменных нагромождений, нужна карта — то есть нужен активированный интерфейс. Замкнутый круг. И получается, что всё-таки придётся бродить, пока снова не найду эту точку.

Стоп. Так может, ⅘ — это из-за меня? Потому что только я не успел активировать ТС, пнём мне по башке⁈

Я сплюнул в сердцах.

Вот же привязалось выражение с этим «пнём», и откуда только взялось? Никто вроде при мне в Песочнице так не ругался. Может, эта привычка из прошлого? Погоди-ка. Я озадаченно нахмурился, вдруг сообразив, что память действительно частично вернулась. Память о прошлой жизни. Просто только сейчас выпал относительно спокойный момент, чтобы это осознать.

Нет, это подождёт. Есть вещи поважнее воспоминаний, не имеющих сейчас никакого практического значения. Точка Сохранения — вот это действительно важно!

Следующий пункт повестки — клан. Опыт клана прокачивается действиями игроков, в том числе и клановыми заданиями. Но у нас времени на развитие элементарно не было, поэтому наш клан остался в зачаточном состоянии, на первом уровне. Так

Перейти на страницу:
Комментариев (0)