Ворона цвета сажи - Карина Вран
Страшные это люди, говорю вам!
Мы еще какое-то время информативно пообщались с мегаполезным (и ультрастрашным) дядечкой-художником. А затем до меня добрались стилисты.
— Что это? — стараясь не метать молнии из глаз, вопросила эта грозная ворона.
— Ваш наряд, — проблеяли мне на два голоса две юницы. — Утвержден госпожой Нин и госпожой Лин.
— Где. Моя. Косуха? — я цедила слова, потому что между ними ну очень уж просились матюги.
Я пишу сценарий, создаю — сама для себя — героиню! Вижу её в конкретном, полюбившемся мне образе. В цвете сажи.
А мне приносят ЭТО!
Клетчатая юбочка, футболка с принтом, рюкзак-панду… Окей, в рюкзаке я вижу клевую отсылку, его мы оставим. Колготки черные, непрозрачные — их тоже одобряю. Да даже кроссы — ок, хоть они и с разными шнурками (на одной ноге розово-оранжевый, на другой зеленый). Но гетры в полоску! В цветную!
Какие-то фенечки, цепочки, странный брелок — или клоун в подпитии, или пират в детской раскраске.
Что это за хрень, я вас спрашиваю⁈
— Директор по костюмам решила, что прежний образ неоправданно мрачный, — зачастили с объяснениями стилисточки. — И он слишком схож с образом музыканта. И всё очень черное. Будет много вечерних съемок, и частей с приглушенным освещением. Персонажи не должны сливаться в одно темное пятно.
Блин. Так-то здраво звучит. Черного, как сказала бы Элис, «ту мач». Главгер тоже всю дорогу будет в темном. Темно-синий костюм офисного клерка, да и байкерский прикид в предпоследней редакции сценария я ему подарила.
— Мне почему не сказали? — тяжко вздыхаю, признавая дельность обоснований. — Я бы хоть морально подготовилась.
— Так указание госпожи Лин, — вспыхнули обе стилистки. — Всё, что касается персонажа Мэй, не подлежит распространению.
— Ясно, — оборвала жестом потом объяснений эта ворона. — Прониклась, осознала. Переоденусь сама.
Это не такой костюм, чтобы без помощи не обойтись.
— Сперва будем делать фото для персональных постеров, — опять зачастила стилисточка. — Потом изменим грим.
— Поняла, — вздох.
И принялась напяливать на себя этот клоунский прикид.
А не так уж и плохо. Скорее, анимешный персонаж, чем сбежавшее из цирка недоразумение.
Цвета броские, но перекликаются с городскими неоновыми вывесками. Мэй, как воплощение души ночного Гонконга…
Да, так думать о себе приятнее, чем о клоуне под градусом.
Аниме в Гонконге, к слову, пользуется успехом.
Верим в художественное чутье старших. И гордо несем свою панду с короной. Я про рюкзак, если что.
— Прекрасно! Да, стой так. Очень хорошо, — приглашенный фотограф именит, он делал снимки множества звезд для лучших местных журналов. — Корпус немного вперед, напряги колени. Ты вот-вот сорвешься на бег, но зритель этого ещё не знает. Тяжелый взгляд… Да! Кадр на миллион, девочка!
Люди искусства — они такие, эмоциональные. Им допустимо называть меня «девочкой», а того же Жуя — «громилой».
За каждым кадром будет ощущаться история. Скрытый смысл. Не банальный рекламный глянец, а что-то более глубокое.
Ян Хоу привел фотографа. Один из немногих гонконгских знакомых, кто не отвернулся от режиссера после трагедии с самолетом Джии.
Услуги эксцентричного персонажа стоят недешево. Но результат соответствует прайсу.
Длинные неоновые отражения на мокрой дороге — работа машин с поливалками. Когда мы с фотографом закончим, они проедут по второму разу. За ними пойдут работяги со шлангами. Заливать стены и наполнять углубления лужами.
— Башни!
Рамы с распылителями подняты на лебедках. По команде «дождевые башни» включают мелкую водяную взвесь. Такая видна только в жестком прямом свете, но даже вне его дает «картинке» ощущение влажной, душной, полной отражений ночи.
Тяжелые пряди волос, микроскопические капли на ресницах — их добавят точечно, на съемках крупных планов.
Мелкодисперсный туман и отраженные неоновые огни в свете фар грузовика: эпизод с дорожным столкновением снимают до того, как я появлюсь в кадре. Затем он поедет обратно и промчит повторно.
Несколько ракурсов: разные и вроде бы несвязанные между собой события затем собираются воедино.
Ещё один слой: всё уже не то, чем кажется. Мир изменился за одну дождливую ночь.
Ветер — его создадут вентиляторы — заставит морось ложиться под углом в нужный момент.
Повелители стихий — так я в шутку зову рабочих на позициях управления «дождем» и «ветром».
Ян Хоу фанат натуральных съемок. Но разрешение на съемки в черте города получить сложно, муторно и дорого. Перекрывать движение нужно, а в старых районах это реально мешает людям.
Трудяги спешат домой привычными маршрутами, а там их «загибают» полицейские. Кому понравится?
Поэтому не ждем дождливый вечер. Создаем его сами.
Камеры защищают дождевыми чехлами, объективы — гидрофобным покрытием. Световые приборы — фонари и неон это здорово, но недостаточно — подняты и прикрыты зонтами.
Рассеянный свет над ними уйдет в туман: тревожный, мистический для вида сверху. Оператор с помощниками и фокус-пуллер — в непромокаемых накидках.
И только эта ворона помчит через морось в футболочке. С монстром, преследующим меня по пятам.
Отснимать будем в несколько дублей. Правило одного дубля в «Системе» не работает. Не важно, как ты хорош: нужно создать больше материала для этапа постобработки.
Напряжение создают не только провода, опутывающие тут всё. Старый район, и лапша здесь на каждом углу: как из муки, так и из проводов.
Напряжены все участники съемок. Даже эта ворона: эпизод не зря несколько раз переписывался. Динамика и наслоение «случайностей» здесь должны быть гуще, чем кисель. Зритель должен неотрывно уставиться в экран ещё в начале погони твари за Мэй.
По-хорошему, и дышать перестать, но тогда он рискует не дожить до завершения эпизода.
Кроме того, насыщенный экшн не должен расходиться с физикой и логикой. В предыстории герои ещё подчинены законам привычного бренного мира.
Хотя Система быстро их перекроит.
В книжных РеалРПГ у героев обычно есть время на раскачку. Читатель же должен познакомиться с героем, узнать его характер. Понять ход мыслей и действий.
У персонажа книжной истории есть возможность наработать отжиманиями — повышение силы, а уборкой поднять, скажем, боевой дух. У него больше времени на то, чтобы осознать свалившиеся на него способности. Какие-то эксперименты проводить у себя дома, в безопасности и без лишних глаз.
В экшн-фильме или дораме такой роскоши, как время на разминку — и даже на подумать — нет. Зритель заскучает, переключит канал.
Мы должны окунуть его в события сразу. Так, чтобы он не успел опомниться и погрузился в историю — весь, без остатка.
Как это сделать? Просто: швырнуть героев в неизведанное. Разбираться с происходящим им придется по ходу действа. Вместе со зрителями.
Сперва потрескается небо, как если бы это был потолок с облупившейся краской. Только краска рассыхается, идет «морщинками» и выкрашивается годами. А с небом это будет многажды ускоренный процесс.
Нальется неестественным светом,