Империя Семи Мечей - Самир Рамазанов
— На меня… чуть не съели… — хрипло выдавил я, еле сдерживая подступающую к горлу тошноту от дикого бега.
Я с грохотом вывалил на землю перед навесом тяжелый, испачканный в саже мешок костей. Уставший до полусмерти, я даже не стал проверять логи и сразу упал на бок прямо на сухую траву, тяжело хватая ртом воздух. Полоска выносливости мигала на нуле.
— Молодец, паренёк, — Старый Олаф подошел ко мне, одобрительно похлопав по плечу своей сухой рукой. — Мало кто возвращается из Чистого поля живым в эти дни. Вот твоя заслуженная награда.
Интерфейс Системы послушно вспыхнул золотом:
«`
┌─────────────────────────────────┐
│ ⚔ ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО │
│ │
│ ✨ Получено опыта: +34 000 │
│ Золото Империи: +200 монет │
│ ⬆ Ваш уровень повышен: │
│ 160 — > 162 │
└─────────────────────────────────┘
«`
У меня сразу уровень поднялся до сто шестьдесят второго. Приятное тепло нового апа мгновенно восстановило выносливость, снимая одышку и усталость в мышцах. 200 золотых монет звякнули на балансе, а редкие драконьи кости для будущего крафта меча остались надежно лежать в моем личном инвентаре.
Старик Олаф ласково посмотрел на меня и покачал головой:
— Наверное, ты устал и хочешь кушать, паренёк. Иди к тому дому на краю лагеря, видишь, там дым из трубы идет? Там есть место, где можно покушать хорошо. Если скажешь им на входе, что ты от меня — они покормят тебя совершенно бесплатно. Иди, наберись сил.
Я медленно поднялся на ноги, отряхивая черную броню Теневого Следопыта от обсидиановой пыли.
— Спасибо, отец, — тихо сказал я.
Я поправил Легендарный меч за спиной и медленно направился в сторону указанного дома. Этот соло-кач в Долине Драконов давался мне огромной ценой, но два уровня за один безумный забег доказывали, что я на верном пути. До Великого Турнира 300+ уровней оставалось еще много дней, и расслабляться я не собирался.
Глава 28. Великий скачок
Дни в Долине Драконов шли быстро, сливаясь в сплошную, изнурительную карусель из тяжелого соло-фарма, жесткого превозмогания и бесконечных скрытых контрактов. Я выполнял квесты один за другим, не давая себе ни минуты передышки. Прошло где-то три недели. Три недели реального времени, за которые я практически сросся с обсидиановыми скалами и серными туманами этого проклятого каньона. Каждый божий день я был буквально на самом краю от окончательной смерти, выгрызая проценты опыта на границе текстур и слепых зон ИИ-патрулей.
И вот сегодня настал этот день. Мой самый последний квест в этой Долине Смерти.
Я стоял на уступе, глядя на копошащийся внизу лагерь беженцев, и внутри шевельнулось странное чувство. Как-то даже и расставаться не хочется с этими НПС. За эти три недели сурового выживания они стали мне как родные. Они были настоящими, живыми, их нейросетевые диалоги обновления 2.7 давали им такую глубину, что я перестал видеть в них просто строчки компьютерного кода.
Вспомнив свой первый день в Верхнем квартале столицы, я невольно поморщился. Я зря потратил тогда 560 золотых на четырехзвездочный отель в центре, теперь даже немного жалею. С того самого дня я там больше ни разу не был — лагерь Олафа заменил мне любое элитное жилье, а тратить драгоценную валюту на пафосные Safe Zone Верхнего города было глупо.
Я открыл интерфейс. Мой инвентарь был до отказа забит редкими артефактами Теневого яруса, обсидиановыми слитками и кучей ненужного лоу-хай хлама, который я методично выбивал и копил. Я намеренно оставил всё это добро нераспроданным именно для сегодняшнего дня, чтобы скопом вывалить на Мировой Рынок и зафиксировать финальную прибыль.
Я переключил вкладку и открыл свою личную статистику. Перед моими глазами развернулась строгая, чистая рамка нового интерфейса, отображающая плоды моего трехнедельного задротского ада:
«`
┌─────────────────────────────────┐
│ ТЕКУЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ │
│ │
│ Имя: Генри (Мастер Меча) │
│ Уровень: 349 │
│ ❤️ Здоровье (HP): 50 000 │
│ ⚡ Выносливость: 100 │
│ Мана: 1000 │
└─────────────────────────────────┘
«`
И всё другое — сила, ловкость, сопротивление магии огня — перевалило за внушительные лимиты. Я долго смотрел на эту пятизначную цифру своего здоровья и думал: «Наконец-то. Наконец-то я не тот жалкий, вонючий слабак 28-го уровня, которого любой стражник мог вышвырнуть за шкирку из ворот».
На трехсотом уровне, по жестким правилам игры, я мог в любое время сменить свой основной класс на улучшенный или полностью переписать ветку развития. Мой настоящий облик Изгоя и старое имя Эндрик по всем логам должны были автоматически вернуться ко мне после преодоления этого капа… Но что-то багнутая Система не делала этого. Мой профиль намертво заклинило на маскировке человека-эльфа Генри. Впрочем, мне это было только на руку — под этим именем меня не могла вычислить ни карательная гильдия Макса, ни реальная мафия Ника и Джона. Системный ранг класса у меня теперь гордо светился буквой А, хотя я еле-еле прокачал его через бесконечные комбо-серии автоатак.
Я скользнул взглядом по слотам экипировки. Тот костяной нож, который я в процессе прокачки получил от Старого Олафа за выполнение цепочки скрытых услуг, тоже лежал в инвентаре. Если честно, по характеристикам нож был такой себе — обычная белая крафтовая заготовка с низким физическим дамагом. Но, чтобы чисто по-человечески не обидеть старика НПС, который искренне благодарил меня за помощь лагерю, я забрал его. И теперь бережно храню этот костяной клинок в интерфейсе рядом с моим самым первым, начальным луком новичка, который я получил в Нижних Ключах в свои самые первые дни. Не знаю почему, но я его всё ещё храню, как напоминание о том, с какого дна мне пришлось подниматься.
Последний квест, который я забрал сегодня утром у напуганного мужика-НПС на самой высокой горе каньона, был коротким и ясным: «Убить дракона, который не производит покой и постоянно оставляет его скот без защиты». Обычный элитный монстр-вредитель открытого мира, терроризирующий окрестности скал.
Я подошел к краю высоченного утеса. Внизу, в багровом мареве ущелья, лениво раскинув исполинские кожистые крылья, парил объект моей охоты. Система мгновенно вывела рамку